کنترلر در مقابل ماوس و کیبورد برای بازی: کدام بهتر است؟

ما در شرف پاسخگویی به سخت‌ترین سوالی هستیم که به این نسل از بازی‌های ویدیویی وارد شده است. آیا کنترلر در مقابل ماوس(controller vs mouse) و کیبورد برای بازی بهتر است؟ با توجه به اینکه بازی‌های بیشتری مانند Call of Duty و Fortnite(Duty and Fortnite) از بازی بین پلتفرمی پشتیبانی می‌کنند، بالاخره وارد دوران لابی‌های پلتفرم مختلط می‌شویم، بنابراین این سوال هرگز مهم‌تر از این نبوده است.

بازی رایانه شخصی(PC gaming) بدون شک برای نرخ فریم(frame rate) ، گرافیک و تجربه کلی بهتر است. بسیاری از مسابقات ورزشی الکترونیکی، مانند لیگ جدید 3 میلیون دلاری Apex Legends(Apex Legends league) ، فقط برای رایانه شخصی هستند. مشکل اینجاست که کنار گذاشتن کنسول به معنای تصمیم گیری دشوار بین تلاش برای تسلط بر ماوس و کیبورد(mouse and keyboard) یا رفتن با چوب کنترلر است که می تواند پتانسیل شما را به عنوان یک بازیکن محدود کند.  

بدیهی است که وقتی صحبت از نشستن روی مبل برای استراحت می شود، هیچ چیز بهتر از یک کنترلر نیست، اما در مورد بازی رقابتی چطور؟ بیایید آن را به ساده ترین شکل ممکن تجزیه کنیم. برای انجام این کار، با بررسی سبک‌های بازی بازیکنان حرفه‌ای برای هدف‌گیری و ورودی‌های دکمه در هر دو mouse/keyboard and controller ، تفاوت‌ها را مشخص می‌کنیم .

صفحه کلید و ماوس بهتر است، اما تسلط بر آن سخت تر است(A Keyboard & Mouse Is Better, But Harder To Master)

اجازه دهید ابتدا با ورودی ها شروع کنیم – یک کنترل کننده معمولاً حدود 20 ورودی مختلف دارد. در ضمن یک کیبورد 80-100 ورودی داره. اما بخش مهم ارگونومی است.

ارگونومی یک کنترلر فشار دادن بسیاری از دکمه های مختلف را با هم یا پشت سر هم دشوار می کند. این بدان معناست که ممکن است بتوانید اصول اولیه را در اکثر بازی‌ها به دست آورید، اما انجام حرکات پیچیده‌تر به این آسانی نخواهد بود. 

بیایید نگاهی بیندازیم که چگونه استفاده از صفحه کلید در بازی‌های برتر ( Fortnite و Apex Legends(Fortnite and Apex Legends) ) به شما امکان می‌دهد در سطح بالاتری عمل کنید.

فورتنایت(Fortnite) 

در Fortnite ، ساختن همه چیز است، بنابراین بتوانید کلیدها یا دکمه‌های خود را ببندید تا به ساخت سریع‌تر کمک کنید. البته، شما می توانید سازنده خوبی روی یک کنسول باشید، اما فشار دادن همه این دکمه های مختلف در صفحه کلید بسیار آسان تر است. 

بیایید نگاهی بیندازیم که چگونه چند بازیکن محبوب کنترل‌های ساخت خود را در هر پلتفرم تنظیم می‌کنند تا کلیدهای خود را درک کنند.

Nickmercs – Controller Player (FaZe)

Nickmercs کلیدهای(Nickmercs) خود را طوری تنظیم کرده است که بتواند هر چهار قطعه ساختمان را با ضربه گیرها قرار دهد. اما به دکمه ویرایش(edit button) او توجه داشته باشید . روی مثلث است، به این معنی که برای ویرایش باید انگشت شست خود را از روی چوب سمت راست بردارد. هنگام انجام این کار توانایی هدف گیری را از دست می دهد. 

این مثال کوچک یکی از نمونه های بسیاری است که ضعف های بازی روی کنترلر را نشان می دهد. در مقایسه، می توانید ببینید که چگونه بازی روی کیبورد کاملاً متفاوت است در زیر.

Ninja – Keyboard/Mouse Player

قبل از اینکه به صفحه کلیدهای او نگاه کنیم، شایان ذکر است که مهم نیست نینجا(Ninja) چه دکمه ای را فشار می دهد. او هرگز نباید کنترل هدف خود را از دست بدهد. نینجا(Ninja) یک دست خود را به موس بازی(gaming mouse) خود برای هدف گیری اختصاص داده است و یک دست خود را به تمام کنترل های دیگر روی صفحه کلید اختصاص داده است.

اما برای مقایسه خوب - کلید ویرایش(edit key) نینجا F است. اگر او آن را فشار دهد، همچنان می تواند کنترل کامل حرکت خود را داشته باشد. انگشت اشاره(index finger) او می تواند برای فشار دادن کلید F(F key) مورد استفاده قرار گیرد ، در حالی که انگشتان باقی مانده برای حرکت، خم شدن و انتخاب ساختار خود آزاد هستند.

Apex Legends

در ظاهر، Apex Legends از نظر ورودی دکمه های ضروری بسیار ساده تر است. با این حال، سطح بالای گیم پلی Apex Legends(Apex Legends gameplay) تماماً در مورد تسلط بر حرکات است. بنابراین بیایید چیزی به سادگی را تجزیه و تحلیل کنیم، مانند ضربه زدن و ضربه زدن مکرر روی دکمه خم شدن، که می تواند برای فرار از گلوله مفید باشد.

دالتوش – کنترلر پلیر (SoaR)(Daltoosh – Controller Player (SoaR))

دالتوش(Daltoosh) از دکمه(Button Jumper) جامپر استفاده می کند ، به این معنی که برای خم شدن، باید روی انگشت شست سمت راست کلیک کند. این همان انگشت شست برای هدف گیری است. کلیک کردن روی انگشت شست در حالی که(thumbstick whilst) سعی می کنید با آن هدف بگیرید کار آسانی نیست.

Viss – Keyboard/Mouse Player (TSM)

Viss دارای کنترل‌هایی است که بسیار شبیه به تنظیمات پیش‌فرض صفحه‌کلید است، به‌همراه کلید crouch بر روی Ctrl تنظیم شده است. با این تنظیمات، Viss می‌تواند به راحتی با کلیدهای A و D به (A and D keys)چپ و راست(left and right) حرکت کند، در حالی که مکرراً روی کنترل ضربه می‌زند. Viss می تواند به راحتی حرکت را حفظ کند و مهمتر از همه، بازوی راست او همچنان آزاد است بدون از دست دادن کنترل، هدف گیری کند. 

ورودی های دکمه - صفحه کلید برنده می شود(Button Inputs – Keyboard Wins) 

بدون هیچ شکی، بازی روی ماوس و کیبورد(mouse and keyboard) آزادی بسیار بیشتری برای کنترل خود در همه بازی‌ها باز می‌کند، بنابراین شکی نیست که پخش‌کننده‌های کیبورد و ماوس(keyboard and mouse players) مزیت مشخصی دارند. اما هدف گیری چطور؟ بیایید در ادامه به آن بپردازیم.

کنترلر در مقابل ماوس و صفحه کلید برای هدف گیری(Controller Vs Mouse and Keyboard For Aiming)

این سوال بعدی چیزی است که باعث بحث و جدل های زیادی می شود، اما پاسخ آن کاملا ساده است. آیا کنترلر یا ماوس برای هدف گیری بهتر است؟ 

یک کنترلر از یک انگشت شست استفاده می کند که توسط انگشت شست کنترل می شود، که به شما امکان می دهد هدف خود را در هر جهتی در عرض 360 درجه فشار دهید. همانطور که هدف شما به سمت یک هدف حرکت می کند، باید فشارهای ظریف کوچکتری انجام دهید تا به هدف نزدیکتر شوید.

سعی کنید فشار دادن یک شمارنده در انتهای یک سنجاق را با نوک انگشت خود به سمت دروازه تصور کنید. شمارنده در اینجا انگشت شست است. 

هر بار که هنگام استفاده از ماوس حرکت می کنید، هدف گیری بیشتر شبیه فشار دادن انگشت خود به سمت پایین روی آن شمارنده و حرکت دادن آن است، بدون اینکه پین ​​در آنجا وجود داشته باشد. شما می توانید بدون هیچ محدودیتی، شمارنده را در هر نقطه ای از هواپیمای دو بعدی حرکت دهید. در یک کنترلر، شما مجبور هستید زاویه خود را دوباره تنظیم کنید یا به سمتی فشار دهید(angle or push) تا هدف خود را حرکت دهید. 

به عبارت ساده، یک ماوس آزادی حرکت بی نهایت بیشتری نسبت به جوی استیک کنترلر(controller joystick) دارد. 

چگونه بازیکنان Controller Pro هنوز اینقدر خوب بازی می کنند؟(How Do Controller Pro Players Still Play So Well?)

اگر یک صفحه کلید برای کنترل ورودی دکمه ها و یک ماوس برای هدف گیری بهتر است، چرا بسیاری از بازیکنان حرفه ای به کنترلر می چسبند؟ و مهمتر از آن، چگونه بازیکنان کنترل کننده همچنان موفق می شوند در بین بهترین های لیگ خود رقابت کنند؟ 

این به چیزی به نام کمک به هدف می رسد. کمک به هدف(Aim assist) بر روی کنترلر کمک می کند تا هدف خود را به سمت حریفان سوق دهید و ضربه زدن به اهداف را آسان تر می کند. تقریباً به هر بازی اضافه می شود تا به بازیکنان کنترل کننده کمک کند، زیرا بدون آن، هدف گیری یا کنترل کردن آن بسیار خسته کننده خواهد بود. 

برای بسیاری از بازیکنان کنترلر، چسبیدن به کمک هدف برای آنها آسان تر از تلاش برای یادگیری نحوه تسلط بر روش ورودی(input method) کاملاً جدید است .

بیایید قیاس خود را برگردانیم. این مانند هل دادن شمارنده با یک سنجاق خواهد بود، اما تا زمانی که به دروازه نزدیک شود، خود به خود داخل دروازه می افتد. کمک هدف(Aim assist) به انجام این تنظیمات نهایی کمک خواهد کرد. تا زمانی که یک بازیکن کنترل‌کننده(controller player) بتواند هدف خود را به اندازه کافی به هدف نزدیک کند، هدف او کاهش می‌یابد و تنظیمات را برای ضربه زدن آسان‌تر می‌کند.

حتی هنوز هم، کمک به(assist isn) هدف به خوبی نشان دادن و کلیک کردن با ماوس نیست، که هیچ کمکی دریافت نمی کند(aim assist) . اما برای بسیاری از بازیکنان کنترلر، که تمام عمر خود را کنسول بازی کرده‌اند، راحت‌تر است که به آنچه که می‌دانند بسنده کنند تا اینکه سعی کنند یک روش ورودی(input method) کاملاً جدید را یاد بگیرند .

انجام بازی های ویدئویی با ماوس برای اولین بار به همین دلایل دشوار خواهد بود. ساختن یک حافظه عضلانی(muscle memory) به اندازه کافی خوب زمان می برد تا در واقع نقاطی را که مغز به دست شما می گوید اشاره و کلیک کنید.

و برای بسیاری، رسیدن به هدف کامل ممکن است هزاران ساعت تمرین طول بکشد. به همین دلیل است که بسیاری از حرفه‌ای‌ها هنوز از کنترلر استفاده می‌کنند -(controller –) وقت گذاشتن برای بازی با هدف بد برای تسلط بر استفاده از ماوس می‌تواند شانس آنها را برای رقابت در سطح بالا کاهش دهد. 

با این حال، بسیاری این پرش را انجام داده‌اند و به عقب نگاه نکرده‌اند - نینجا(Ninja) ، یک حرفه‌ای سابق هاله، نمونه بارز آن است. 

خلاصه(Summary) 

اگر بتوانید برای یادگیری وقت بگذارید، ماوس و صفحه کلید می توانند بسیار برتر باشند. (mouse and keyboard)اگر نمی توانید به یادگیری نحوه هدف گیری با ماوس متعهد شوید، ممکن است یک کنترلر برای شما مناسب تر باشد. 

همچنان می‌توانید عناصر یک بازی مانند استراتژی تیمی(team strategy) ، موقعیت‌یابی یا سایر مواردی را که به تعریف متای رقابتی یک بازی خاص کمک می‌کنند، تمرین کنید.



About the author

من یک مهندس نرم افزار هستم که هم در کروم و هم در برنامه های بازی تجربه دارم. من در 4 سال گذشته روی راه حل های مرورگر گوگل کروم کار کرده ام و همچنین روی بازی های چندین پلتفرم مختلف کار کرده ام. مهارت های من در طراحی، آزمایش و مدیریت پروژه های نرم افزاری نهفته است. من علاوه بر کارم به عنوان مهندس نرم افزار، در زمینه حفظ حریم خصوصی، حساب های کاربری و مسائل ایمنی خانواده نیز تجربه دارم.



Related posts