HDG توضیح می دهد: واقعیت افزوده چگونه کار می کند؟

همه تصوراتی از واقعیت مجازی (واقعیت مجازی(virtual reality) ) دارند، اما AR عموی آن ( واقعیت افزوده(augmented reality) ) بسیار کمتر معروف است. با این حال، این احتمال وجود دارد که AR در آینده یک فناوری بسیار رایج تر از VR باشد.

بنابراین، AR چیست و واقعیت افزوده چگونه کار می کند؟ ما در حال حاضر به هر دوی این سوالات برای شما پاسخ خواهیم داد.

AR، VR و MR مقایسه شدند

واقعیت افزوده یکی از فناوری‌های خانواده فناوری‌ها است. واقعیت مجازی و واقعیت ترکیبی به عنوان آنچه اکنون به عنوان "XR" یا واقعیت توسعه یافته(extended reality) شناخته می شود به آن ملحق شده است . واقعیت بسط یافته به کل طیف فناوری های تغییر دهنده واقعیت، از جهان های کاملا مجازی تا ادغام کامل بین واقعی و مجازی اشاره دارد. خط تقسیم بین این سه نقطه در طیف مشخص نیست، اما تعاریف اساسی چیزی شبیه به این است:

  • واقعیت مجازی شما را کاملاً در دنیای مجازی غوطه ور می کند و جایگزین آنچه می بینید و می شنوید
  • واقعیت افزوده اطلاعات دیجیتالی را بر آنچه در زندگی واقعی می بینید پوشش می دهد
  • واقعیت ترکیبی صداها و تصاویر دیجیتال را به طور کامل با دنیای واقعی ادغام می کند.

خط تقسیم بین AR و MR مبهم ترین از همه است. به عنوان مثال، یک صفحه نمایش در خودرو یا داخل کلاه ایمنی موتورسیکلت از نظر فنی به عنوان واقعیت افزوده واجد شرایط است. سپس، بیشتر مواردی که این روزها به عنوان واقعیت افزوده برچسب‌گذاری می‌شوند، در واقع در بخش واقعیت ترکیبی طیف قرار دارند. به این ترتیب، در این مقاله، واقعیت ترکیبی را به عنوان بخشی از بحث درج خواهیم کرد.

AR مبتنی بر نشانگر، بدون نشانگر و مبتنی بر مکان(Markerless)

برنامه های واقعیت افزوده معمولاً به راهی برای درک دنیای بیرون نیاز دارند، به طوری که یک نقطه مرجع برای ارائه تصاویر و صدا وجود دارد. سه رویکرد در این زمینه وجود دارد:

  • AR مبتنی بر نشانگر از یک شی از پیش تعریف‌شده در دنیای واقعی استفاده می‌کند و محتوای AR را به آن نگاشت می‌کند
  • AR بدون نشانگر(Markerless AR) می تواند از اشیاء دلخواه در دنیای واقعی به عنوان نقاط لنگر استفاده کند یا اصلاً نیازی به لنگر ندارد.
  • AR مبتنی بر مکان با حضور کاربر در یک مکان خاص، مانند مکان‌های مختلف در باغ‌وحش یا موزه، فعال می‌شود.

بسیاری از آزمایش‌های AR اولیه به نشانگر نیاز دارند. به عنوان مثال، بازی هایی مانند The Eye of Judgment(The Eye of Judgement) از یک دوربین متصل به Playstation 3 استفاده کردند تا به کارت های بازی کاغذی جان بدهند. همچنین می‌توانید واقعیت افزوده مبتنی بر نشانگر را با اشیایی مانند پوستر فیلم یا کدهای QR در کتاب‌ها ببینید.

پیشرفت واقعی در فناوری AR/MR از روش‌های بدون نشانگر ناشی می‌شود که شایسته بحث مفصل‌تر خود هستند.

فناوری های ردیابی AR و MR

اگر به یک سیستم کامپیوتری یک نقشه دقیق و بی‌درنگ از یک فضا مانند یک اتاق بدهید، می‌توانید نقشه‌های گرافیکی را در آن فضا ارائه دهید. طوری به نظر برسد که گویی آن اشیاء مجازی در دنیای واقعی وجود دارند.

در ابتدا، اصلی‌ترین راه توسعه‌دهندگان برای دستیابی به ایده‌آل واقعیت افزوده بدون نشانگر، ادغام حسگرهای پیچیده در دستگاه‌هایی مانند گوشی‌های هوشمند بود. اینها شامل سیستم های لیزری است که اشیا و سطوح را اسکن می کند، دوربین های استریوسکوپی، حسگرهای مادون قرمز، سونار و غیره. 

نمونه بارز این رویکرد پروژه تانگو(Project Tango) گوگل بود . یک پلتفرم سخت افزاری واقعیت افزوده که راه خود را به چندین گوشی و تبلت باز کرد. فن‌آوری‌های توسعه‌یافته در پروژه‌هایی مانند تانگو(Tango) برای واقعیت افزوده‌ای که امروزه استفاده می‌کنیم بسیار مهم بودند، اما هزینه و پیچیدگی این دستگاه‌های تخصصی نابودی آنها بود. با این حال، کامپیوترهای اپل ممکن است با آن ارتباط داشته(Apple computers might have had something to do with it) باشند.

موبایل AR و فناوری MR

زمانی که گوگل(Google) روی تانگو(Tango) کار می کرد ، اپل(Apple) بمبی را به شکل ARkit انداخت(ARkit) . یک پلتفرم نرم افزاری که می تواند بدون نشانگر، تجربیات واقعیت افزوده و ترکیبی را با استفاده از چیزی بیش از دوربین های استاندارد در آیفون(iPhones) ها و آی( iPads) پدهای موجود ایجاد کند .

به لطف الگوریتم‌های پیچیده بینایی ماشین، توسعه‌دهندگان اپلیکیشن iOS به راحتی می‌توانند عملکرد AR را در نرم‌افزار خود ایجاد کنند. این باعث شد رویکرد سخت افزاری تخصصی پروژه تانگو(Project Tango) یک شبه منسوخ شود.

گوگل(Google) در نهایت با ARCore API پاسخ داد، که به توسعه دهندگان برنامه (ARCore API)اندروید(Android) اجازه می دهد تا با استفاده از ARKit کمابیش همان کاری را که می توانند در iOS انجام دهند . هر دوی این منابع برنامه نویس پایه ای پایدار و قابل اعتماد برای ورود واقعیت افزوده موبایل به جریان اصلی ایجاد کرده اند. این نوار را برای کاربران و توسعه دهندگان پایین آورد.

محصولات سخت افزاری AR و MR

اگرچه ARKit و ARCore هر دو AR با کیفیت را تقریباً در هر تلفن هوشمند مدرنی ممکن می‌سازند، این بدان معنا نیست که ایده سخت‌افزار اختصاصی واقعیت افزوده یا ترکیبی از بین رفته است. 

اول(First) از همه، تلفن‌ها اکنون با حسگرهایی عرضه می‌شوند که واقعیت افزوده را بهتر می‌کنند. جدیدترین مدل‌های آی‌پد پرو(Pro) اپل دارای حسگر LiDAR هستند. (LiDAR)این همان فناوری سنجش سه بعدی است که روبات ها و ماشین های خودران از آن استفاده می کنند. احتمالاً آیفون‌های آینده نیز این نسخه مینیاتوری جدید این فناوری را دریافت خواهند کرد.

اکنون چندین هدست واقعیت مجازی از دوربین های روی سر برای ردیابی و همچنین برای برنامه های واقعیت ترکیبی استفاده می کنند. هدست های Windows Mixed Reality(Windows Mixed Reality) به صراحت برای این منظور طراحی شده اند. همچنین شایعات دائمی درباره یک هدست AR از اپل(Apple) وجود دارد که ظاهراً هدف نهایی توسعه ARKit ، فناوری LiDAR و خرید بسیاری از شرکت‌های متخصص AR است.

ما همچنین هدست‌های واقعیت افزوده پیشرفته‌ای داریم که از قبل وجود داشته‌اند، مانند Magic Leap با تاخیر بسیار(much-delayed Magic Leap) و مایکروسافت هولولنز(Microsoft Hololens) . با این حال، این دستگاه های چشمگیر دارای برچسب قیمتی هستند که اگر بخواهید بپرسید چقدر است، احتمالاً خیلی زیاد است. در حال حاضر، هدف این هدست ها زمینه های سازمانی و آموزشی است. با این حال، می‌توانید مطمئن باشید که نسخه‌های درجه یک مصرف‌کننده در نهایت به بازار خواهند آمد، درست همانطور که با VR سطح بالا انجام دادند.

برنامه های واقعیت افزوده عالی(Awesome Augmented Reality Apps) که می توانید همین الان امتحان کنید

نکته واقعا شگفت انگیز در مورد واقعیت افزوده و ترکیبی این است که شما فقط لازم نیست در مورد آن مطالعه کنید. اکثر خوانندگان ما به یک تلفن هوشمند یا تبلت دسترسی دارند، به این معنی که می توانید به فروشگاه های برنامه های مربوطه خود بروید و همین الان آنها را امتحان کنید!

چه از گوشی آیفون یا اندروید(Android) استفاده کنید، پیشنهاد می کنیم ابتدا پوکمون گو(Pokemon Go) را امتحان کنید . این برداشت اعتیاد آور از فرمول پوکمون(Pokemon) باعث می شود که در دنیای واقعی پیاده روی کنید و با پوکمون های وحشی روبرو شوید که باید آنها را بگیرید. این موجودات زیبا با استفاده از واقعیت افزوده به دنیای واقعی نمایش داده می شوند. بنابراین به نظر می رسد که آنها در فضای شما حضور دارند.

Ikea Place یک برنامه کاربردی است که به شما امکان می دهد ببینید که مبلمان Ikea که به آن توجه کرده اید در خانه شما واقعاً چه شکلی است. یک برنامه واقعا مفید از AR!

در iOS، MeasureKit یک ابزار AR پولی است که به شما امکان می‌دهد به سرعت ابعاد اشیاء را در دنیای واقعی تعیین کنید. در اندروید(Android) می‌توانید یک ابزار مشابه، Measure را به صورت رایگان دریافت کنید. در هر صورت، دیگر نیازی به حدس زدن چیزها نیست!

زندگی خود را افزایش دهید!

آینده واقعیت افزوده ممکن است بسیار مهمتر از آن چیزی باشد که فکر می کنیم. اگر دستگاه‌های AR روی سر به اندازه کافی کوچک شوند و بتوانند تصاویری با کیفیت کافی تولید کنند، می‌توانند جایگزین هر نوع نمایشگر دیگری شوند. دنیایی را تصور کنید که در آن دیگر نیازی به تلویزیون یا مانیتور کامپیوتر نیست، زیرا عینک AR شخصی شما به سادگی می تواند یک تلویزیون مجازی را روی دیوار پخش کند.

در درازمدت، فناوری واقعیت افزوده می‌تواند نیاز به تزئین خانه شما یا قرار دادن بیلبوردهای تبلیغاتی یا سایر مواد فیزیکی فیزیکی در جهان را از بین ببرد. دنیایی با فناوری AR پیشرفته و مقرون به صرفه ممکن است بسیار متفاوت از دنیای امروزی به نظر برسد!



About the author

من یک متخصص کامپیوتر با بیش از 10 سال تجربه هستم و در کمک به افراد در مدیریت کامپیوترهایشان در دفترشان تخصص دارم. من مقالاتی در مورد موضوعاتی مانند نحوه بهینه سازی اتصال اینترنت خود، نحوه راه اندازی رایانه برای بهترین تجربه بازی و موارد دیگر نوشته ام. اگر در مورد هر چیزی که مربوط به کار یا زندگی شخصی خود است به دنبال کمک هستید، من آن شخص برای شما هستم!



Related posts