چه گزینه هایی برای گیمرهای معلول وجود دارد؟

بازی‌های ویدیویی(Video) سرگرمی‌ای است که میلیون‌ها نفر از همه اقشار از آن لذت می‌برند. یک بازی برای همه وجود دارد، اما همه کسانی که می خواهند در این سرگرمی شرکت کنند نمی توانند. 

افرادی که با ناتوانی هایی زندگی می کنند که بینایی، تحرک یا هر دانش دیگری را که برای انجام بازی های ویدیویی به آن نیاز دارید، تحت تاثیر قرار می دهد، لازم نیست سرگرمی را از دست بدهند.

گزینه های مختلفی برای گیمرهایی که با معلولیت ها سروکار دارند وجود دارد تا به پر کردن شکاف و بازگرداندن آنها به بازی کمک کنند. ناتوانی (s disability)هر(Every person) فرد منحصر به فرد است، اما با ترکیب چندین رویکرد گسترده، می توانید راه حلی منحصر به فرد برای هر موقعیت ایجاد کنید.

گیم پدهای تطبیقی(Adaptive Gamepads)

گیم پد معمولی یک قطعه مهندسی و طراحی(engineering and design) درخشان است . به حدی که اغلب می بینیم که از آنها برای مقاصد دیگر استفاده می شود. متأسفانه، آنها همچنین به هماهنگی و مهارت(coordination and dexterity) زیادی نیاز دارند ، نه اینکه به دو دست با پنج انگشت اشاره کنیم!

خبر خوب این است که می‌توانید راه‌حل گیم‌پد سفارشی(custom gamepad solution) خود را با استفاده از یک گیم‌پد تطبیقی ​​ایجاد کنید. تنها گزینه تجاری در زمان نگارش این مقاله، کنترلر Xbox One تطبیقی ​​مایکروسافت( Microsoft adaptive Xbox One controller) است. این اساساً هابی است که می تواند به انواع وسیعی از دستگاه ها متصل شود که برای هر دکمه، ماشه و کنترلی(trigger and control) که در یک کنترلر استاندارد ایکس باکس(Xbox controller) یافت می شود قرار می گیرند . 

راه‌اندازی‌های نمونه زیادی در اینترنت وجود دارد که به بازیکنانی با اندام‌های از دست رفته و تحرک محدود اجازه می‌دهد تا از هر قسمت بدن خود به عنوان منبع ورودی(input source) بالقوه استفاده کنند. بهترین از همه، این است که با هر بازی ایکس باکس وان(Xbox One) و در نتیجه، هر بازی ویندوزی(Windows game) که از کنترلر استاندارد پشتیبانی می کند، سازگار است!

گزینه های ورودی جایگزین(Alternative Input Options)

همانطور که کنترلر تطبیقی ​​Xbox(Xbox controller) قبلا نشان داده است، گزینه های کنترل فیزیکی زیادی وجود دارد. ما فقط باید کمی خارج از جعبه فکر کنیم تا تعداد زیادی راه را ببینیم که می توانید به یک بازی ویدیویی(video game) بگویید چه کاری انجام دهد. 

به عنوان مثال، فرض کنید شما از یکی از دستان خود استفاده نمی کنید، بنابراین بازی تیراندازی اول شخص با صفحه کلید و ماوس(keyboard and mouse) دشوار خواهد بود. کاری که می توانید انجام دهید این است که ماوس را با دست کار کنید و از پدال های پا(hand and use foot pedals) برای کنترل عملکرد WASD استفاده(WASD functionality) کنید.

ممکن است غیر قابل درک به نظر برسد، اما مانند یادگیری رانندگی است. پس از مدتی ، طرح کنترل سفارشی(custom control scheme) شما به ماهیت دوم تبدیل خواهد شد. افرادی هستند که دارک سولز(Dark Souls) را با تشک انقلابی رقص(Dance Revolution mat) شکست داده اند . دایره‌بندی با پدال‌های پا در مقایسه با آن چیزی نیست.

این لیست ادامه دارد و تقریباً تمام اعضای بدن(body part) را پوشش می دهد . تنظیم ماکروهای کنترل صوتی با استفاده از (Voice control)نرم افزار مناسب(right software) بسیار آسان است . شما همچنین می توانید سخت افزار ردیابی چشم را با پول اندک این روزها دریافت کنید. ترفند این است که بر روی قسمت‌هایی از بدن تمرکز کنید که هنوز به خوبی کار می‌کنند و سپس به دنبال هر سیستم کنترلی(control system) طراحی‌شده برای کار با آن قسمت بدن(body part) باشید . به طور جدی، حتی یک Kickstarter برای چیزی که اساساً یک کنترلر باسن(butt controller) است وجود دارد.

تنظیمات دسترسی(Accessibility Settings)

بسیاری از توسعه دهندگان شروع به درک این موضوع کرده اند که باید گیمرهای معلول را در هنگام ایجاد عناوین خود در نظر بگیرند. برای مثال، بسیاری از بازی‌ها اکنون با تنظیماتی برای کاربران کوررنگ عرضه می‌شوند. همچنین ممکن است بتوان رابط کاربری یک بازی را با تغییر اندازه متن یا موقعیت عناصر UI تغییر داد.

اگرچه ممکن است ما آنها را چنین تصور نکنیم، تنظیمات دیگری برای اکثر بازی‌ها مشترک است که می‌توانند به‌عنوان نوعی تغییر دسترسی(accessibility tweak) عمل کنند . اولین موردی که به ذهن می رسد اسلایدر سختی بازی است(game difficulty slider)

تنظیم بازی روی سختی کمتر می تواند راهی برای تطبیق بازی برای بازیکنانی با زمان واکنش یا تحرک محدود باشد. چیزی به نام تنظیم دشواری " صحیح" وجود ندارد. (” difficulty)به سادگی سطحی که سرگرم کننده، اما چالش برانگیز است - در مقابل ناامیدکننده و ناخوشایند.

حساسیت کنترل و نگاشت دکمه(custom button mapping) های سفارشی نیز راه های قدرتمندی برای انطباق یک بازی هستند، حتی اگر فقط از ماوس و صفحه کلید استفاده(mouse and keyboard) کنید. سعی کنید تنظیماتی را که در یک بازی خاص ارائه می شود از منظر دسترس(accessibility viewpoint) پذیری نگاه کنید و ممکن است دریابید که می توانید برخی از آنها را دوباره تصور کنید تا به سهولت گیم پلی به روش های مختلف کمک کنند.

پرینت سه بعدی و مدهای انجمن(3D Printing & Community Mods)

در حالی که بسیار خوب است که گیم‌پدهای تطبیقی ​​در حال حاضر یک چیز هستند، تاریخچه طولانی مددرهای بی باک وجود دارد که تجهیزات موجود را برای جا دادن بازیکنان معلول تغییر می‌دهند.

می‌توانید هر تعداد راهنما را در YouTube و سایت‌های اصلاح‌کننده پیدا کنید که در آن دکمه‌ها روی کنترل‌کننده‌های استاندارد جابه‌جا می‌شوند یا دوباره نقشه‌برداری می‌شوند. در دسترس بودن گسترده امکانات چاپ سه بعدی به این معنی است که شما همچنین می توانید طرح های مدهای ساختاری را دانلود کرده و نسخه خود را از آن چاپ کنید.

همچنین انجمن‌های اصلاح‌کننده‌ای وجود دارد که در آن‌ها می‌توانید در شرایطی که به نظر می‌رسد مشکل(problem doesn) خاصی راه‌حل موجود ندارد، کمک بخواهید. همیشه یک قلع و قمع بی باک در وب وجود دارد که مهارت حل چالش های منحصر به فرد شما را دارد. اولین قدم این است که مشکل را در آنجا مطرح کنید. 

یکی از مثال‌های عالی، این مد کنترلر Switch یک دست(one-handed Switch controller) است، یک شی پرینت سه بعدی که به بازیکنان اجازه می‌دهد تا کنسول را تنها با یک دست کار کنند. خالق اصلی می‌خواست به یکی از دوستانش کمک کند، اما در نهایت به همه کسانی که فقط از یک دست استفاده می‌کنند و دوست دارند چیزی مانند Breath of the Wild را بازی کنند، کمک کرد .

انتخاب بازی هوشمند(Smart Game Selection)

اگرچه ممکن است محبوب‌ترین گزینه نباشد، برخی از گیمرهای دارای معلولیت ممکن است مجبور شوند ژانرهای بازی را جستجو کنند که با شرایط شخصی آنها سازگارتر است. به عنوان مثال، بازی های RPG(RPGs) مبتنی بر نوبت می توانند داستان های خارق العاده، گرافیک عالی و گیم پلی عمیق داشته باشند.

آنها فقط به رفلکس های کشش تکیه نمی کنند تا قابل پخش باشند. از طرف دیگر، اگر به دلیل شرایطی مانند نارساخوانی در خواندن متن مشکل دارید، اجتناب از (trouble reading text)RPG(RPGs) های سنگین ممکن است گزینه بهتری باشد.

البته هر گیمری سلیقه خاص خود را در سبک و مکانیک بازی(game genre and mechanics) دارد. بنابراین این را به عنوان توصیه ای برای رها کردن بازی هایی که واقعاً می خواهید انجام دهید، تلقی نکنید. در عوض، این یک استراتژی برای یافتن عناوینی است که حداکثر سرگرمی و سرگرمی(entertainment and fun) را با کمترین ناامیدی ارائه دهد.

همه خوش آمدید(All Are Welcome)

بازی نباید سرگرمی مختص افراد توانمند باشد. مهم‌ترین چیز این است که بدانید همیشه گزینه‌هایی برای گیمرهایی وجود دارد که چالش‌های منحصربه‌فردی دارند که اکثر ما مجبور نیستیم با آنها زندگی کنیم. زمانی که باور کردید راه حلی وجود دارد، به احتمال زیاد آن را پیدا خواهید کرد.



About the author

من یک مهندس نرم افزار هستم که هم در کروم و هم در برنامه های بازی تجربه دارم. من در 4 سال گذشته روی راه حل های مرورگر گوگل کروم کار کرده ام و همچنین روی بازی های چندین پلتفرم مختلف کار کرده ام. مهارت های من در طراحی، آزمایش و مدیریت پروژه های نرم افزاری نهفته است. من علاوه بر کارم به عنوان مهندس نرم افزار، در زمینه حفظ حریم خصوصی، حساب های کاربری و مسائل ایمنی خانواده نیز تجربه دارم.



Related posts