چگونه Minecraft's Customize World Settings کار می کند

اگر مقدار زیادی Minecraft(Minecraft) وانیلی بازی کرده‌اید و به دنبال چیزی متفاوت هستید، می‌توانید یک دنیای سفارشی ایجاد کنید. اینها نقشه های Minecraft هستند که شما با تغییر تنظیمات نسل جهانی ایجاد(world generation) می کنید و در نتیجه پیکربندی های هیجان انگیز و منحصر به فردی ایجاد می کنید که می تواند ساعت ها سرگرم کننده باشد. 

در این مقاله، به شما نشان خواهیم داد که چگونه می‌توانید یک دنیای سفارشی‌سازی شده در Minecraft ایجاد کنید ، و سپس در مورد اینکه هر یک از تنظیمات چه کاری انجام می‌دهند، صحبت خواهیم کرد. 

چگونه یک دنیای Minecraft سفارشی بسازیم(Customized Minecraft World)

دنیای سفارشی‌سازی‌شده ، که اکنون (Customized world)سفارشی‌سازی شده قدیمی(Old Customized) نامیده می‌شود، به یک نوع دنیای سفارشی(custom world type) اشاره دارد که به کاربران اجازه می‌دهد تا زمین پیش‌فرض جهان(default world terrain) را با ویژگی‌های انتخابی خود جایگزین کنند. 

Mojang نقشه های قدیمی سفارشی شده را در نسخه 1.8 (Old Customized)معرفی(version 1.8) کرد. گزینه ایجاد نقشه های قدیمی سفارشی(Old Customized) شده تا عکس فوری 18w05a نسخه 1.16(version 1.16) وجود داشت . پس از آن(Afterward) ، با ایجاد نقشه های سفارشی شده با تغییر کد فایل های JSON مرتبط جایگزین شد. 

برای ایجاد یک نقشه سفارشی قدیمی(Old Customized map) ، ابتدا باید به عکس فوری 18w05a برگردید. برای انجام این کار در Minecraft Java Edition :

  1. لانچر Minecraft(Minecraft Launcher) را باز کنید . 
  2. Installations را انتخاب کنید . 

  1. اطمینان حاصل کنید که کادر کنار Snapshots علامت زده شده است، سپس نصب جدید(New installation) را انتخاب کنید . 

  1. در کادر کشویی زیر نسخه، (Version,)عکس فوری 18w05a(snapshot 18w05a) را انتخاب کنید . 

  1. نام نصب خود را بگذارید و روی ایجاد(Create) کلیک کنید . 

  1. ماوس(Hover) را روی نصبی که ایجاد کردید نگه دارید، سپس Play را انتخاب کنید . 

  1. راه انداز یک پیام هشدار(warning message) نمایش می دهد . اگر شرایط را قبول دارید، Play را انتخاب کنید تا بازی راه اندازی شود. 

اکنون که نسخه 18w05a(version 18w05a) در حال اجرا است، ایجاد یک دنیای سفارشی آسان است. برای انجام این کار: 

  1. Singleplayer را انتخاب کنید . 

  1. Create New World را انتخاب کنید . 

  1. گزینه های بیشتر جهان را انتخاب کنید…(More World Options…)

  1. دکمه ای را که می گوید World Type: Default را پیدا کنید و روی آن کلیک کنید تا بنویسد World Type: Customized . سپس، Customize را انتخاب کنید . 

تنظیمات جهانی سفارشی

چهار صفحه تنظیمات وجود دارد، و ما در بخش زیر توضیح خواهیم داد که هر تنظیمات چه می کند.  

صفحه 1: تنظیمات اولیه

صفحه 1(Page 1) تمام تنظیمات اساسی را پوشش می دهد که بر روی ایجاد ساختارها و نحوه شکل گیری زمین تأثیر می گذارد. در مجموع 18 گزینه سفارشی سازی در این بخش وجود دارد. اینها هستند: 

  • سطح دریا: (Sea level:)سطح سطح(surface level) (به صورت بلوک) همه رودخانه ها و اقیانوس ها را تغییر می دهد . مقدار پیش فرض(default value) 63 است و می توان آن را بین 1-255 تنظیم کرد. هر چه این عدد بیشتر باشد، زمین کمتری بالای آب خواهد بود و بالعکس(water and vice versa)
  • غارها:(Caves:) بر ایجاد غارها تأثیر می گذارد. گزینه پیش فرض(default option) " بله" است. تنظیم این روی "نه" باعث می شود غارها تشکیل نشوند. 
  • Strongholds: بر اینکه استحکامات تولید کنند تأثیر می گذارد. معمولاً 128 سنگر وجود دارد که هر کدام دارای یک پورتال End(End portal) هستند. اگر روی "خیر" تنظیم شود، استحکامات ایجاد نمی شود و هیچ پورتالی وجود نخواهد داشت. 
  • روستاها:(Villages:) بر ایجاد یا عدم تولید روستاها تأثیر می گذارد. دهکده ها برای روستاییان مورد نیاز است، بنابراین تنظیم آن روی "نه" به این معنی است که روستاییان تنها با درمان روستاییان زامبی قابل دستیابی هستند (بنابراین اوباش باید بتوانند تخم ریزی کنند). 

  • Mineshfts:(Mineshafts: ) بر ایجاد شفت های معدن تأثیر می گذارد. تنظیم این گزینه روی "نه" هیچ تغییر قابل توجهی در گیم پلی ایجاد نمی کند. 
  • معابد:(Temples: ) بر ایجاد معابد تأثیر می گذارد. خاموش کردن این تنظیم از تشکیل معابد جنگلی، معابد بیابانی، کلبه جادوگران و ایگلوها جلوگیری می کند. 
  • بناهای یادبود اقیانوسی:(Ocean Monuments: ) بر اینکه آیا بناهای تاریخی اقیانوسی تولید می‌شوند، تأثیر می‌گذارد. اینها فقط در بیوم های اعماق اقیانوس شکل می گیرند، بنابراین اگر در جهان وجود نداشته باشند، تشکیل نمی شوند. خاموش کردن آنها روی گیم پلی تاثیر زیادی نخواهد داشت. 
  • Ravines: اگر این گزینه را روی "No" تنظیم کنید، دره ها تشکیل نمی شوند. اینها فقط زیرزمینی تولید می(generate underground) کنند. 
  • Dungeons: بر ایجاد یا عدم تولید سیاه چال ها تأثیر می گذارد. به یاد داشته باشید که سیاه چال ها تنها در صورتی تولید می کنند که به یک دهانه متصل باشند. اگر غارها، دژها، دره‌ها و دریاچه‌های زیرزمینی را خاموش کنید، سیاهچال‌هایی تشکیل نمی‌شوند. 
  • Dungeon Count: پارامترها را می‌توان بین 1 تا 100 تنظیم کرد که مقدار پیش‌فرض(default value) آن 7 است. این نشان می‌دهد که بازی چند بار در طول ایجاد نقشه سعی در ایجاد سیاهچال در هر بخش دارد. هرچه این مقدار بیشتر باشد، احتمال در دسترس بودن سیاه چال ها بیشتر می شود. 
  • دریاچه‌های آبی:(Water Lakes: ) تنظیم آن روی «نه» از ایجاد دریاچه‌های آبی جلوگیری می‌کند. 

  • نادر بودن دریاچه آب:(Water Lake Rarity: ) بر احتمال پدیدار شدن دریاچه های آبی تأثیر می گذارد. مقدار پیش‌فرض(default value) 4 است و پارامترها را می‌توان بین 1 تا 100 تنظیم کرد. هر چه مقدار کمتر باشد، احتمال وجود دریاچه‌های آب در هنگام ایجاد نقشه بیشتر می‌شود و بالعکس(creation and vice versa)
  • دریاچه های گدازه:(Lava Lakes: ) بر تشکیل دریاچه های گدازه در سطح سطح تأثیر می گذارد. بر تخم ریزی گدازه در غارها تأثیری ندارد. 
  • نادر بودن دریاچه گدازه:(Lava Lake Rarity: ) بر احتمال ظاهر شدن دریاچه های گدازه تأثیر می گذارد. می‌توانید پارامترها را بین 1 تا 100 تنظیم کنید. مقدار پیش‌فرض(default value) 80 است. هر چه مقدار کمتر باشد، احتمال وجود دریاچه‌های گدازه در هنگام ایجاد نقشه بیشتر می‌شود و بالعکس(creation and vice versa)
  • اقیانوس‌های گدازه‌ای:(Lava Oceans: ) وقتی روی « بله(Yes) » تنظیم شود ، همه اقیانوس‌ها و رودخانه‌های جهان به جای آب، از گدازه پر می‌شوند. 
  • Biome: تحت این تنظیم، می‌توانید تمام بیوم‌هایی را که می‌خواهید در دنیای Minecraft(Minecraft world) خود حضور داشته باشند، فهرست کنید . تنظیم پیش فرض(default setting) « همه . (All.)بیوم‌هایی که می‌توانید از بین آنها انتخاب کنید، شامل همه آن‌هایی است که در Overworld موجود است، به جز بیابان M (دشت‌های آفتابگردان). The End و The Nether نیز در دسترس نیستند. 

  • اندازه بیوم:(Biome Size: ) پارامترهای این تنظیم می‌تواند بین 1 تا 8 باشد، در حالی که پیش‌فرض 4 است. هر عدد اضافه‌شده اندازه بیوم‌ها را دوبرابر می‌کند، و به طور موثر تنظیمات Biomes بزرگ(Large Biomes setting) را تقلید می‌کند . 
  • River Size: مقدار پیش فرض(default value) 4 است، اما می توانید این گزینه را بین 1 و 5 تنظیم کنید. عدد کمتر باعث ایجاد رودخانه های کوچکتر با فرکانس بسیار بالاتر می شود. 

صفحه 2: ​​تنظیمات سنگ معدن

11 بخش در صفحه 2(Page 2) وجود دارد که هر کدام مربوط به نوع متفاوتی از سنگ معدن است. توزیع زمرد و سنگ معدن در Nether قابل تغییر نیست. 

  • اندازه تخم ریزی:(Spawn Size: ) حداکثر تعداد کانه هایی که می توانند در یک رگه(ore vein) کانی از 1 تا 50 تخم ریزی کنند.
  • Spawn Tries: تعداد دفعاتی که مولد جهانی(world generator) تلاش می کند تا یک رگه سنگ(ore vein) در هر قطعه تولید کند. اگر بخواهد آن را در یک مکان نامعتبر قرار دهد، ورید تخم ریزی نمی کند. 
  • حداقل ارتفاع:(Min Height: ) از 0-255، حداقل ارتفاعی(minimum height) که سنگ معدن می تواند تخم ریزی کند. 
  • حداکثر ارتفاع:(Max Height: ) از 0-255، حداکثر ارتفاعی که سنگ معدن می تواند تخم ریزی کند. 

صفحه 3(Page 3) و 4: تنظیمات(Settings) پیشرفته ( لغزنده(Sliders) یا تنظیمات متن(Text Settings) )

صفحه 3(Page 3) و 4 تنظیمات مشابهی را نمایش می دهند اما به صورت لغزنده قابل تنظیم یا ورودی متن(text input) . این صفحات دارای 16 تنظیمات سفارشی سازی مربوط به چشم انداز جهان و در درجه اول قوانین ایجاد کوه ها و دره ها هستند. 

  • مقیاس نویز اصلی X:(Main Noise Scale X:) پارامترهای 1-5000، پیش فرض 80(default 80) . پیش‌فرض بالا، کوه‌ها را در جهت Z(Z direction) هموارتر می‌کند . زیر پیش فرض شکاف هایی را در کوه ها در جهت Z(Z direction) اضافه می کند . 
  • مقیاس نویز اصلی Y:(Main Noise Scale Y:) پارامترهای 1-5000، پیش فرض 160(default 160) . بالاتر از پیش‌فرض، کوه‌ها را بلندتر و فشرده‌تر می‌کند، در حالی که پیش‌فرض پایین‌تر، کوه‌ها را ناهموارتر می‌کند. 
  • مقیاس نویز اصلی Z:(Main Noise Scale Z: ) پارامترهای 1-5000، پیش فرض 80(default 80) . پیش‌فرض بالا، کوه‌ها را در جهت X(X direction) هموارتر می‌کند . زیر پیش فرض شکاف هایی را در کوه ها در جهت X(X direction) اضافه می کند . 
  • Depth Noise Scale X: پارامترهای 1-2000، پیش فرض 200(default 200) . تغییرات ناگهانی بیشتری در امتداد محور X ایجاد می کند. 

  • Depth Noise Scale Z: پارامترهای 1-2000، پیش فرض 200(default 200) . تغییرات ناگهانی بیشتری را در امتداد محور Z(Z-axis) ایجاد می کند . 
  • Depth Noise Exponent: پارامترها از 0.01-20، پیش فرض 0.5(default 0.5) . مقدار بالاتر به معنای فلات های شناور بیشتر و مقدار کمتر به معنای جزایر شناور تپه ای بیشتر است. 
  • اندازه پایه عمق:(Depth Base Size:) پارامترهای 1-25، پیش فرض 8.5(default 8.5) . ارتفاع پایه(base height) زمین را تعیین می کند و هر نقطه مربوط به 8 بلوک است. سنگ بستر(Bedrock) هنوز در زیر سطح پایه(base level) تولید می شود . 
  • مقیاس مختصات:(Coordinate Scale: ) پارامترهای 1-6000، پیش فرض 684.412(default 684.412) . این محیط کوه ها را در چشم انداز امتداد می دهد. زیر پیش‌فرض به معنای کوه‌های وسیع‌تر است، در حالی که بالاتر از پیش‌فرض، کوه‌های باریک‌تر و تندتر را ایجاد می‌کند. 
  • مقیاس ارتفاع:(Height Scale: ) پارامترهای 1-6000، پیش فرض 684.412(default 684.412) . این تنظیم جهان را به صورت عمودی گسترش می دهد. مقادیر بالاتر به معنای نواحی مسطح بلندتر و شیب دارتر است و مقادیر پایین تر بالای کوه ها را در بر می گیرد. 
  • Height Stretch: پارامترها از 0.01-50، پیش فرض 12(default 12) . در زیر مقادیر پیش‌فرض همه چیز به سمت بالا کشیده می‌شود، در حالی که مقادیر بالاتر دنیایی مسطح ایجاد می‌کنند. 

  • مقیاس حد بالایی:(Upper Limit Scale: ) پارامترهای 1-5000، پیش فرض 512(default 512) . هرچه مقیاس حد بالایی به مقیاس (limit scale)حد(limit scale) پایین نزدیکتر باشد ، زمین جامدتر است. هرچه از هم دورتر باشند، سوراخ های بیشتری در زمین ظاهر می شود. 
  • مقیاس حد پایین:(Lower Limit Scale:) مانند بالا. 
  • Biome Depth Weight: پارامترهای 1-20، پیش فرض 1(default 1) . مقادیر بالاتر ارتفاع تولید بیوم را افزایش می دهد. 
  • تغییر عمق Biome:(Biome Depth Offset: ) پارامترها از 0-20، پیش فرض 0(default 0) . مقادیر بالاتر سطح بیوم را افزایش می دهد، اما ویژگی های بیوم را افزایش نمی دهد (مانند تپه ها). 
  • وزن مقیاس زیستی:(Biome Scale Weight: ) پارامترهای 1-20، پیش فرض 1(default 1) . هر افزایش در ارزش به سایر تنظیمات بیوم وزن اضافه می کند و تأثیر آنها را افزایش می دهد. 
  • تنظیم مقیاس زیستی:(Biome Scale Offset: ) پارامترها از 0-20، پیش فرض 0(default 0) . مقادیر بالاتر بر اساس سایر تنظیمات بیوم، ویژگی‌های خاصی از بیوم را افزایش می‌دهد. 

توجه:(Note: ) برخی از این تنظیمات می توانند مدت زمان تولید نقشه را به شدت افزایش دهند و باعث از کار افتادن بازی شوند. اگر اینطور است، رم(RAM) بیشتری اختصاص دهید و راه حل های سریع ما را برای جلوگیری از خرابی  Minecraft امتحان کنید.(Minecraft)

پتانسیل سفارشی سازی بی نهایت

Minecraft به دلیل قابلیت تکرار بی پایان، مودها و پتانسیل خلاقانه خود به خوبی شناخته شده است. تنظیمات بذر جهانی(world seed) سفارشی شده این پتانسیل را به سطح دیگری می برد. آیا می خواهید یک دنیای فوق مسطح به ارتفاع 200(world 200) بلوک با رگه های سنگ معدنی عظیم و جزایر شناور ایجاد کنید؟ به دنبال آن برو. 



About the author

من یک دانشمند کامپیوتر با تمرکز بر حریم خصوصی و حساب های کاربری و ایمنی خانواده هستم. من در چند سال گذشته روی بهبود امنیت گوشی های هوشمند کار کرده ام و تجربه کار با شرکت های بازی را دارم. من همچنین در مورد مسائل مربوط به حساب های کاربری و بازی در موارد متعدد نوشته ام.



Related posts