آیا یک کامپیوتر بازی واقعا گرانتر از یک کنسول است؟

اگر می خواهید در این روزگار بازی های ویدیویی انجام دهید، هرگز گزینه های بیشتری وجود نداشته است. (video games)می‌توانید یک گوشی هوشمند(smartphone) بگیرید یا به یک سرویس پخش بازی بروید و در کمترین زمان بازی کنید . (game streaming)با این حال، برای اکثر افرادی که بازی های ویدیویی را به عنوان یک شکل اصلی سرگرمی بازی می کنند، دو انتخاب وجود دارد: رایانه شخصی در مقابل کنسول.

کنسول ها ماشین های بازی هدفمندی هستند که بدون نیاز به درهم ریختن تنظیمات بازی، بازی های plug-and-play را ارائه می دهند. آنها همچنین بسیار مقرون به صرفه هستند، یا حداقل برچسب قیمت اولیه آنها است. 

از سوی دیگر رایانه‌های شخصی انعطاف‌پذیری سخت‌افزاری کاملی را ارائه می‌دهند و اگر به اندازه کافی خرج کنید، نوعی اسب بخار بازی که هیچ کنسولی نمی‌تواند با آن برابری کند، ارائه می‌کند. به جز اینکه شاید درست زمانی که نسل جدیدی از کنسول ها عرضه می شوند.

در حالی که پلتفرم رایانه شخصی، به طور کلی، خانه عملکرد برتر بازی های ویدیویی است، گیمرها اغلب به قیمتی که تصور می شود یک گیمر رایانه شخصی هستند، دست و پا می زنند. سوال این است که آیا این برداشت درست است یا خیر. پاسخ، همانطور که خواهیم دید، بستگی به نحوه نگاه شما به مسائل دارد.

هزینه های سخت افزاری

دو راه در مورد آن وجود ندارد. مقدار پولی که باید برای بردن یک کنسول به خانه تحویل دهید، کمتر از مبلغی است که برای یک رایانه بازی معادل یا بهتر پرداخت می کنید. با افزایش طول عمر یک کنسول، این واقعیت تغییر می کند. از آنجایی که سخت افزار کنسول تغییر نمی کند، سخت افزار رایانه شخصی جدید با قیمت پایین تر قدرتمندتر می شود. بنابراین در نهایت یک قیمت درخواستی مشابه برای کنسول شما را به یک کامپیوتر با مشخصات بهتر تبدیل می کند.

چرا کنسول ها بسیار ارزان تر هستند؟ چند دلیل برای این وجود دارد. سازندگان کنسول قیمت های سخت افزاری ترجیحی را دریافت می کنند زیرا میلیون ها و میلیون ها کنسول می سازند. سازندگان کنسول نیز نیازی به کسب سود در کنسول های خود ندارند. غالباً هر واحد را یا شکست می‌دهند یا ضرر می‌کنند. 

این به دلیل چیزی که به عنوان "نرخ پیوست" شناخته می شود قابل قبول است. در مورد کنسول، این به بازی‌ها، خدمات و لوازم جانبی اشاره دارد که کاربران باید برای استفاده واقعی از دستگاه خود خریداری کنند. بنابراین حتی اگر خود سخت‌افزار کنسول هیچ درآمدی نداشته باشد، از فروش اولین بازی، لوازم جانبی یا اشتراک سود آنی حاصل می‌شود.

در رایانه های شخصی، هر جزء دارای حاشیه سود است. تک تک تولیدکنندگان باید سخت‌افزار را جبران کنند وگرنه فایده‌ای ندارد. نتیجه نهایی این است که از نقطه نظر عملکرد به ازای هر دلار، رایانه های شخصی گران تر از کنسول ها هستند. با این حال این تمام داستان نیست. درست تر است که بگوییم رایانه های شخصی هزینه اولیه بیشتری دارند. اما اگر به هزینه در طول عمر یک کنسول معمولی نگاه کنیم، این تصویر تغییر می کند. 

هزینه های نرم افزار

از آنجایی که کنسول ها یک پلتفرم بسته هستند، توسعه دهندگان بازی باید برای امتیاز انتشار بازی ها در آن سیستم هزینه کنند. این به صورت هزینه ای است که به هر نسخه فروخته شده اضافه می شود. این هزینه به جای ضربه زدن به سود خود، به گیمر کنسول منتقل می شود. بنابراین متوجه خواهید شد که در زمان عرضه، بازی های کنسولی بیشتر از همان عنوان روی رایانه شخصی قیمت دارند.

این همش نیست! از آنجایی که چندین توزیع کننده مختلف برای فروش بازی های رایانه شخصی با یکدیگر رقابت می کنند، به سختی می توانید قیمت خرده فروشی یک بازی رایانه شخصی را پرداخت کنید. صرفنظر از تخفیف پیش‌سفارش یا کاهش قیمت تنها چند ماه یا حتی چند هفته پس از عرضه، همیشه معاملات شگفت‌انگیزی برای بازی‌های رایانه شخصی وجود دارد. در مقابل، بازی های کنسولی تمایل دارند قیمت کامل خود را برای مدت طولانی تری حفظ کنند . (Console)آنها همچنین از کاهش قیمت تقریباً به اندازه کاهش قیمت رایانه شخصی در هنگام فروش لذت نمی برند.

اینجاست که اکولایزر اصلی در قیمت بازی روی رایانه شخصی در مقابل کنسول وارد عمل می شود. با این حال، این به وضوح به تعداد بازی هایی که می خرید بستگی دارد. 

برای بحث، بیایید بگوییم که قیمت یک بازی کنسولی به طور متوسط ​​10 دلار بیشتر از نسخه PC است. اگر ماهی یک بازی را به مدت پنج سال بخرید، 10 دلار در 12(x 12) ماه در 5 سال خواهد بود. معادل 600 دلار

اگر آن 600 دلار را به خرید اولیه کنسول خود اضافه کرده بودید و به جای آن یک رایانه شخصی 1000 دلاری می خریدید، کل هزینه شما یکسان بود. این روزها، یک لپ تاپ یا دسکتاپ گیمینگ با قیمت 1000 دلار می تواند خرید کند. با این حال، این تنها یک حوزه از هزینه های پنهان است که گیمرهای کنسول باید با آن مبارزه کنند.

هزینه های خدمات آنلاین

از آنجایی که رایانه شخصی یک پلتفرم باز ارائه می دهد، بازیکنان مجبور نیستند برای عملکردهایی مانند چند نفره به شخص ثالث هزینه ای بپردازند. در کنسول‌ها، بازی چند نفره آنلاین معمولاً برای یک سرویس اشتراک رزرو می‌شود، که علاوه بر اشتراک‌های واقعی بازی است که ممکن است مجبور به پرداخت آن باشید.

نینتندو(Nintendo) ، سونی(Sony) و مایکروسافت(Microsoft) همگی با افزودن تخفیف‌ها و بازی‌های دیجیتال «رایگان» به این ترکیب شیرین شده‌اند. بنابراین اینکه آیا این ارزش هزینه را دارد یا خیر بستگی به افراد دارد. با این حال، نکته اصلی این است که اگر می‌خواهید اصلاً آنلاین بازی کنید، هزینه آن اختیاری نیست.

بنابراین جنبه های ارزش افزوده آنقدر وزن ندارند. اگر تفاوت اشتراک های چند نفره آنلاین ماهانه را به میانگین تفاوت قیمت بازی اضافه کنید، تفاوت قیمت بین سخت افزار رایانه شخصی و کنسول در طول چرخه عمر کنسول بیشتر می شود.

هزینه های ارتقا

در مرحله بعد، باید هزینه ارتقاء رایانه شخصی را در نظر بگیریم. اول(First) از همه، ارتقاء به رایانه شخصی در طول نسل مشابه کنسول آن اختیاری(optional) است . حداقل در مورد بازی های کراس پلتفرم. 

یک پیشرفت نسبتاً اخیر در کنسول ها، ارتقاء نسل میانی است. که پلی استیشن 4 پرو و ​​ایکس باکس وان ایکس را به ما داد . هیچکدام از اینها ارتقاء ضروری نبودند، اما قدرت گرافیکی نسبتاً مقرون به صرفه ای را ارائه کردند. 

پردازنده‌های(CPUs) این دستگاه‌های نسل میانی تقریباً بدون تغییر بودند. بنابراین، اگر همین کار را با رایانه‌ی میانی نسل خود انجام دهید و فقط GPU را ارتقا دهید ، تقریباً به همان اندازه (یا کمتر) که برای یک کنسول جدید و به‌روز شده هزینه می‌کنید، هزینه می‌کنید. از این منظر ارتقاء تأثیر ناچیزی در مقایسه رایانه شخصی با کنسول دارد.

آیا برای چیزهای دیگر به رایانه شخصی نیاز دارید؟

نکته مهم بعدی در هنگام محاسبه هزینه مقایسه ای این است که آیا برای هر چیزی به جز بازی به رایانه نیاز دارید یا خیر. اگر به کامپیوتری بیش از بازی نیاز دارید، هزینه کنسول علاوه بر(addition) رایانه های شخصی غیر بازی است.

در این صورت، می‌توانید هزینه‌ها را با هم اضافه کنید و کامپیوتر بازی را تهیه کنید. اگر اصلاً به رایانه شخصی نیاز ندارید، می‌توانیم آن را از مقایسه هزینه کنار بگذاریم.

دیدگاهی متفاوت در مورد هزینه ها

همانطور که دیدیم، اگر به کل هزینه مالکیت در طول عمر یک کنسول معمولی نگاه کنید، تفاوت هزینه PC در مقابل کنسول به اندازه ای که تصور می شود چشمگیر نیست. البته رایانه‌های شخصی می‌توانند در سطح بالا بسیار گران باشند، اما این مقایسه افراطی نیست.

باز هم، نباید فراموش کنیم که کنسول ها نیز مزایای منحصر به فردی دارند. به عنوان مثال، آنها به جای اینکه شخصی باشند، برای ماشین های خانگی مشترک طراحی شده اند. همچنین، آنها به دانش فنی زیادی برای کار یا خرید نیاز ندارند. با این حال، از منظر هزینه خالص، اگر بتوانید قیمت اولیه بالاتری را بپردازید، استدلال محکمی در رابطه با PC این معادله وجود دارد.



About the author

من یک دانشمند کامپیوتر با تمرکز بر حریم خصوصی و حساب های کاربری و ایمنی خانواده هستم. من در چند سال گذشته روی بهبود امنیت گوشی های هوشمند کار کرده ام و تجربه کار با شرکت های بازی را دارم. من همچنین در مورد مسائل مربوط به حساب های کاربری و بازی در موارد متعدد نوشته ام.



Related posts