تاریخچه محصولات سخت افزاری مایکروسافت و سخت افزار نامعلوم

اگر به طور کلی از طرفداران مایکروسافت(Microsoft) بوده اید، احتمالاً محصولات سخت افزاری مایکروسافت(Microsoft) را می شناسید . در این صورت، احتمالاً می توانید بهترین محصولات سخت افزاری مایکروسافت را نیز بشمارید. (Microsoft)از جمله محبوب ترین و مورد ستایش مطبوعات، Intellimouse و کیبوردهای ارگونومیک مختلف به اضافه Xbox بود. اما محصولات سخت‌افزاری بسیاری از غول نرم‌افزاری وجود داشته‌اند که مستحق تشویق بودند، اما آن را دریافت نکردند، زیرا رسانه‌های اصلی آن سخت‌افزار را جذاب نمی‌دانستند.

تاریخچه محصولات سخت افزاری مایکروسافت

یکی از سخت‌افزارهای کمتر تحت پوشش مایکروسافت کینکت(Microsoft Kinect ) است که به عنوان سریع‌ترین سخت‌افزار فروخته شده در کتاب گینس نیز ثبت شده است. (Guinness Book)من چیز زیادی در مورد Xbox و Kinect نمی‌دانم، اما هر کسی که علاقه‌مند به بازی‌های آنلاین است، می‌داند Kinect و Xbox ترکیبی می‌توانند تجربه‌ای از بازی ارائه دهند که هیچ برند دیگری - از جمله اپل(Apple) - نمی‌تواند ارائه دهد. برخی از قطعات سخت افزاری داخلی نیز وجود داشت - کارت های صدا و کارت های گرافیک برای بهبود تجربه بازی در رایانه شخصی، اما احتمالاً به دلیل عدم علاقه مردم و همچنین به دلیل اینکه مایکروسافت(Microsoft) آن ها را به اندازه کافی به بازار وارد نکرد، مانند سرفیس ، از بین نرفتند.(Surface).

موارد زیر برخی از بهترین محصولات سخت افزاری مایکروسافت(Microsoft) را پوشش می دهد . من سعی کرده‌ام جدول زمانی را حفظ کنم - یعنی سال‌هایی که آنها منتشر شدند. اگر چیزی متضاد پیدا کردید به من اطلاع دهید.

1980: Microsoft Softcard  & RamCard

01-History-of-Microsoft-hardware-Ramcard

همانطور که مشخص بود، کارت نرم افزاری یک سیستم عامل بود که به CP/M اجازه می داد روی رایانه های اپل(Apple) اجرا شود.

برای افزایش بیشتر عملکرد CP/M ، مایکروسافت (Microsoft)Ramcard را نیز در سال 1980 ارائه کرد. RamCard  همچنین بدون Softcard برای بهبود عملکرد اپل استفاده شد.

1982: موش چشم آبی – اولین بار از مایکروسافت(Blue-Eyed Mouse – First From Microsoft)

02-History-of-Microsoft-hardware-First-mouse

این با Microsoft Word در دسترس بود - رابط گرافیکی(Graphical Interface one) . به جرات می توان گفت که مایکروسافت(Microsoft) این ماوس را معرفی کرد تا کاربران بتوانند به راحتی از برنامه های جدید مبتنی بر رابط کاربری گرافیکی خود استفاده کنند. قبل از این، ماوس هایی وجود داشتند که فقط یک کلید برای کلیک کردن داشتند. ماوس از منوهای زمینه پشتیبانی کرد. همراه با یک فلاپی حاوی درایور ماوس و یک کتابچه راهنمای (به رنگ سبز نشان داده شده است) که نحوه استفاده از ماوس را توضیح می دهد.

Microsoft Trackball 1.0: برای کودکان؟!

03-History-of-Microsoft-hardware-trackball-10

این نیز تقریباً همزمان با موش چشم آبی منتشر شد اما اساساً برای بچه ها بود. اگرچه به طور مشخص ذکر نشده است، اما بچه ها هدف بودند، زیرا توپ به اندازه ای بزرگ بود که در دستان کوچک آنها قرار بگیرد. این یک دستگاه ناوبری مکان نما بود که به عنوان ابزار جانبی بازی نیز عمل می کرد

1983: Microsoft SystemCard برای افزایش عملکرد IBM(IBM Performance)

04-History-of-Microsoft-hardware-systemcard-for-ibm

مطلب فوق آگهی منتشر شده توسط مایکروسافت(Microsoft) است. من نتوانستم تصویر کارت سیستم(System Card) واقعی را در اینترنت(Internet) پیدا کنم . شاید، اگر Gizmodo را به طور کامل جستجو کنید، ممکن است جایی پنهان شده باشد. به هر حال، این کارت قصد داشت در اسلات های مختلف موجود در آن روزها در IBM صرفه جویی کند. (IBM)عملکرد اصلی کارت افزایش رم(RAM) تا 64 کیلوبایت بود و در عین حال امکان چاپ اسپولر و برخی کارهای دیگر را نیز فراهم می کرد که در غیر این صورت به تراشه های جداگانه نیاز داشتند.

1988: مایکروسافت 20 ماخ (Microsoft Mach 20) - ویندوز پیشرفته(– Enhanced Windows) در رایانه های شخصی اولیه(Early)

ابتدا یک مایکروسافت Mach(Microsoft Mach) وجود داشت که به عنوان یک افزونه برای ماشین‌های (Windows)آی‌بی‌ام(IBM Machines) با ویندوز 1.0 عرضه شد، زیرا ماشین‌های معمولی قادر به کار نرم‌افزار نبودند. تا زمانی که IBM ماشین‌های بهتری برای اجرای رابط کاربری گرافیکی ویندوز(Windows GUI) پیدا کرد ، ماخ(Mach) و ماخ 20(Mach 20) به مادربرد اضافه شدند تا تجربه ویندوز(Windows) را در رایانه‌های شخصی بهبود بخشند.

05-History-of-Microsoft-hardware-Mach-20

مطلب فوق تبلیغی است که در Infoline ، مجله ای مرتبط با الکترونیک منتشر شده است.

1994: Microsoft Natural : صفحه کلید ارگونومیک(Ergonomic Keyboard)

زمانی فرا رسید که علم به سمت مشکلات احتمالی که ممکن است از استفاده طولانی مدت از کامپیوترها به وجود بیاید، روی آورد. در میان بسیاری از مشکلات ذکر شده در استفاده طولانی تر از رایانه، فشار دادن مچ دست و آسیب رساندن به چیزی به مفصل کف دست و دست بود (اصطلاح دقیق آن را به خاطر نمی آورم اما نوعی تونل بود).

برای مقابله با این ادعاها و کاهش آن، مایکروسافت(Microsoft) روی ارگونومی کار کرد و طیف وسیعی از صفحه کلیدهای طبیعی را ارائه کرد. بسیاری از این صفحه‌کلیدها و ماوس‌ها قبلاً در The Windows Club پوشش داده شده‌اند، بنابراین ما به جز اولین مورد در اینجا به هر یک نگاه نمی‌کنیم:

06-تاریخچه-صفحه کلید-سخت افزار-طبیعی-مایکروسافت

همانطور که می بینید، صفحه کلید دارای یک شکاف است که موقعیت هر دو کف دست را آسان می کند و در نتیجه چیزی "تونل" در مچ را کاهش می دهد. به‌علاوه، کلیدهای بالایی برای سهولت در تایپ کردن، ارتفاع بیشتری داشتند.

کمترین تبلیغ(Least) اما بهترین سخت افزار(Best Hardware) مایکروسافت :(Microsoft) Xbox + Kinect

07-History-Microsoft-hardware-xbox-360

همانطور که قبلاً گفته شد، Kinect توسط مطبوعات جریان اصلی تضعیف شده است. تا آنجا که من می دانم، کینکت به (Kinect)ایکس باکس(Xbox) اجازه می دهد تا فراتر از بازی ها باشد. در ترکیب، هر دو می توانند تجربه بازی خوبی را با برخی عملکردهای دیگر به شما ارائه دهند. من در واقع از Xbox استفاده نکرده ام بنابراین نمی توانم چیز زیادی در مورد آن بگویم. ما مقاله ای در مورد استفاده از Kinect با Xbox(using Kinect with Xbox) در The Windows Club داریم.

مایکروسافت(Microsoft) علاوه بر ماوس و صفحه کلید به‌عنوان دستگاه ورودی، چندین توپ، جوی استیک و حتی ماوس همراه با گوی‌های حرکتی را هم برای استفاده معمولی و هم برای بازی منتشر کرد.

تاریخچه(History) محصولات سخت افزاری مایکروسافت(Microsoft Hardware) را در اینجا ترک می کنم . لطفاً توجه داشته باشید که این یک لیست جامع نیست، اما فقط شامل مواردی است که من فکر می کنم بهترین مایکروسافت(Microsoft) در تلاش های ساخت سخت افزارش بود. اگر فکر می کنید من چیز مهمی را از دست دادم، لطفاً آنها را به لیست اضافه کنید.



About the author

من یک مهندس سخت افزار هستم و متخصص در طراحی و توسعه محصولات اپل مانند آیفون و آیپد هستم. من با هر دو دستگاه iOS و edge و همچنین ابزارهای توسعه نرم افزار مانند Git و Swift تجربه دارم. مهارت های من در هر دو زمینه به من درک قوی از نحوه تعامل سیستم عامل دستگاه های اپل (OS) با برنامه ها و منابع داده می دهد. علاوه بر این، تجربه من با Git به من امکان می دهد روی سیستم های کنترل نسخه کد کار کنم، که می تواند به بهبود کارایی و بهره وری در هنگام توسعه نرم افزار کمک کند.



Related posts