آموزش Roll20: هر آنچه که برای شروع باید بدانید

Dungeons and Dragons اکنون بیش از همیشه محبوب است. حتی ظهور تیامات(Tiamat) (یا یک بیماری همه گیر جهانی) نمی تواند آن را تغییر دهد. اگر می‌خواهید D&D بازی کنید اما گروه شما به دلیل محدودیت‌های فاصله‌گذاری اجتماعی نمی‌تواند ملاقات کند، Roll20 را امتحان کنید .

Roll20 یک پلت فرم آنلاین است که برای میزبانی کمپین های Dungeons and Dragons و همچنین سایر بازی های کاغذی و قلم رومیزی استفاده می شود. این یک راه عالی برای تعامل نه تنها با دوستان، بلکه با شخصیت شما است. Roll20 به طور خودکار آسیب، امتیاز ضربه، کلاس زره و بسیاری از بخش های مهم دیگر Dungeons و Dragons را محاسبه می کند. 

اگر اولین بار است که از Roll20 استفاده می کنید، می تواند ترسناک و طاقت فرسا باشد. مجموعه ای از منوهای مختلف برای پیمایش و گزینه هایی برای انتخاب وجود دارد. این آموزش Roll20 به شما کمک می کند شخصیت خود را تنظیم کنید تا بتوانید بازی را شروع کنید. 

ایجاد یک شخصیت

اولین قدم در هر کمپین DND (یعنی پس از پیوستن به خود کمپین) ایجاد یک شخصیت است. برای هدف این مقاله، فرض می‌کنیم که می‌دانید چگونه تاس بریزید و آمار را توزیع کنید. هدف از این آموزش Roll20 این است که به شما نشان دهد چگونه همه آن را در صفحه کاراکتر Roll20 پیاده سازی کنید .

برای شروع نام کاراکتر خود را وارد کنید. پس از این، کادر کشویی کنار کلاس(Class) را انتخاب کنید . از آنجا که این به عنوان یک بازی D&D تنظیم شده است، شما تمام کلاس های رسمی شناخته شده (به استثنای Blood Hunter ) را مشاهده خواهید کرد. همچنین در صورت وجود، باید زیر کلاس، سطح، نژاد و زیرمسابقه خود را وارد کنید.

حالا نماد چرخ دنده را در کنار Level انتخاب کنید . به مجموعه جدیدی از گزینه ها تغییر می کند. هر گونه اطلاعات مرتبطی که قبلا وارد کرده اید منتقل می شود. همانطور که می بینید، ما کلاس خود را به عنوان Wizard انتخاب کردیم و نژاد خود را به عنوان Computer تنظیم کردیم . می دانید، زیرا ما یک سایت فنی هستیم. 

این فیلد ثانویه به شما امکان می‌دهد پس‌زمینه کاراکتر، هم‌ترازی و تعداد کل امتیازات تجربه را وارد کنید. به خاطر داشته باشید که اگر Dungeon Master(Dungeon Master) شما از روش تسطیح نقطه عطف استفاده می کند،  ممکن است امتیاز تجربه لازم نباشد .

وارد کردن آمار کاراکترها(Entering Character Stats)

مرحله بعدی وارد کردن آمار شما است. در سمت چپ صفحه، امتیازات مربوط به هر یک از آمارهای شخصیت خود را در ناحیه گرد کوچک زیر صفر بزرگ وارد کنید. عدد بزرگتر اصلاح کننده شماست و به صورت خودکار محاسبه می شود. به عنوان مثال، اگر در قسمت Strength عدد 20 را وارد کنید ، یک اصلاح کننده +5 دریافت می کنید. 

فیلد Inspiration یک ناحیه روشن/خاموش خاموش است. پاداش مهارت(Proficiency Bonus) شما و اصلاح کننده های Saving Throw به طور خودکار محاسبه می شود . فقط کافی(Just) است روی کادر کنار هر Saving Throws کلیک کنید ، اگرچه شخصیت شما بر اساس کلاس به طور خودکار انتخاب می شود.

(Armor Class)هنگامی که زره را به موجودی خود اضافه می کنید، کلاس زره به طور خودکار محاسبه می شود. فیلد Initiative اصلاح کننده شماست و همچنین به صورت خودکار محاسبه می شود. سرعت بر اساس شخصیت شما است، اما باید به صورت دستی آن را وارد کنید. برای اکثر مسابقات در D&D، سرعت پایه شما 30 فوت در هر دور است.

ویژگی‌های شخصیتی، ایده‌آل‌ها،(Personality Traits, Ideals, Bonds, ) پیوندها و نقص‌ها( Flaws) همگی باید به صورت دستی وارد شوند، اما جزء ضروری گیم‌پلی نیستند. فیلد Hit Dice بر اساس سطح و کلاس شما است. اگر می خواهید در هر نقطه ای از گیم پلی یک Hit Die بزنید(Hit Die) ، فقط روی کلمه " Hit Dice " در پایین کلیک کنید. در کنار قسمت Hit Dice ، Death Saves را می توان روی یا خاموش کرد. همچنین می‌توانید روی «Death Saves» کلیک کنید تا به‌طور خودکار تاس پرتاب شود.

همه مهارت(Skill) های شما باید به صورت دستی انتخاب شوند. برای افزودن خودکار مهارت(Proficiency) خود به هر رول مهارت(Skill) ، روی کادر کنار آن کلیک کنید. 

اضافه کردن آیتم های شخصیت(Adding Character Items)

حالا برای آیتم ها اگر Dungeon Master شما استفاده از Compendium را در اختیار شما قرار دهد، می‌توانید وسایل خود را روی صفحه کاراکتر خود بکشید و رها کنید. به سمت راست صفحه خود نگاهی بیندازید. شما باید چندین گزینه را در بالای صفحه ببینید. نمادی را که شبیه "i" در وسط یک دایره است انتخاب کنید. 

از آنجا گزینه Items را انتخاب کنید. (Items.)می‌توانید در این فهرست اسکرول کنید و روی اکثر وسایل اولیه که در سطح یک خواهید داشت بکشید. در این مثال، ما به Wizard خود یک Battleaxe داده ایم . از آنجا که دو روش مختلف برای حمله با Battleaxe وجود دارد، Roll20 هر دو گزینه را به منوی  Attacks & Spellcasting اضافه کرده است.(Attacks & Spellcasting )

غلت(Roll) بزنید و با کلیک کردن روی نام سلاح حمله کنید. اگر روی نماد پیام کلیک کنید، آن را در سمت راست صفحه نمایش خواهید دید. شماره بالا عبارت است از Attack Roll برای تعیین اینکه آیا ضربه می زنید یا از دست می دهید. عدد پایین میزان آسیبی است که با حمله وارد می‌کنید.

در زیر این فیلد قسمت Equipment قرار دارد. هنگامی که یک مورد را از Compendium به صفحه خود می کشید، به طور خودکار به این قسمت اضافه می شود و وزن هر مورد را محاسبه می کند. وزن به ندرت نقشی در بازی ایفا می کند، مگر اینکه DM شما تمایلی به خستگی داشته باشد.

با این حال، همانطور که در تصویر مشاهده می کنید، ما زره چرمی Glamoured Studded(Glamoured Studded Leather Armor) را به موجودی اضافه کرده ایم. انجام این کار به طور خودکار (Doing)کلاس Armor(Armor Class) کاراکتر را به 13 تغییر داده است. در اکثر موارد، Roll20 به طور خودکار کلاس Armor(Armor Class) شما را محاسبه می کند ، اگرچه اگر عملکردی را انجام دهید که AC کلی شما را بهبود می بخشد، باید تنظیمات دستی را انجام دهید. 

اضافه کردن طلسم

یکی دیگر از بخش های حیاتی D&D، پخش طلسم است. در سمت راست بالای صفحه کاراکتر شما سه تب وجود دارد: Core، Bio، و Spells. املاها را انتخاب کنید(Select Spells) و صفحه ای مانند تصویر زیر را خواهید دید. 

برای افزودن دستی طلسم‌ها می‌توانید هر یک از علامت‌های بعلاوه روی صفحه را انتخاب کنید، اما ساده‌ترین راه برای این کار کشیدن و رها کردن طلسم‌ها از Compendium به صفحه طلسم است. این به طور خودکار همه چیز را تنظیم می کند، از خروجی کارت برد و املا گرفته تا آسیب به رول ها و پرتاب های ذخیره. 

افزودن اطلاعات زیستی

قسمت آخر، Bio ، جایی است که می‌توانید جزئیاتی در مورد ظاهر شخصیت، متحدان و سازمان‌هایی که به آن تعلق دارند، پیشینه داستان و موارد دیگر را وارد کنید. این بخش به شما کمک می کند تا اطلاعات مهم شخصیت خود را به خاطر بسپارید و گنجی که او در اختیار دارد را پیگیری کنید. 

بسته به نحوه اجرای بازی شما، Dungeon Master شما ممکن است اهمیت بیشتری نسبت به سایرین به پس زمینه داشته باشد. 

این راهنما فقط سطح اجرای یک کمپین را در Roll20 خراش(Roll20) می دهد ، اما باید به شما کمک کند تا برگه شخصیت خود را تنظیم کنید تا بتوانید در یک بازی شیرجه بزنید. به هر حال، بهترین معلم تجربه است – خواه این تجربه در حال بازی در یک کمپین باشد یا تلاش برای مقابله با اژدهای سرخ باستانی(Ancient Red Dragon) در سطح یک. 



About the author

من یک مهندس نرم افزار هستم که هم در کروم و هم در برنامه های بازی تجربه دارم. من در 4 سال گذشته روی راه حل های مرورگر گوگل کروم کار کرده ام و همچنین روی بازی های چندین پلتفرم مختلف کار کرده ام. مهارت های من در طراحی، آزمایش و مدیریت پروژه های نرم افزاری نهفته است. من علاوه بر کارم به عنوان مهندس نرم افزار، در زمینه حفظ حریم خصوصی، حساب های کاربری و مسائل ایمنی خانواده نیز تجربه دارم.



Related posts