3 بهترین بازی برای پردازنده گرافیکی RTX Ray Tracing شما

پس گلوله را گاز گرفتید و در نهایت آخرین و بهترین کارت گرافیک RTX انویدیا(Nvidia) را خریداری کردید؟ این اولین سری از کارت‌های گرافیکی مصرف‌کننده است که می‌تواند (consumer series)ردیابی اشعه(ray tracing) را در زمان واقعی انجام دهد . ردیابی پرتو(Ray tracing) یک تکنیک رندر است(rendering technique) که از شبیه سازی نور برای ایجاد نور و سایه های(lighting and shadows) تقریباً واقعی واقعی استفاده می کند. 

این تکنیک برتری است که در فیلم‌های (premier technique)CGI با بودجه کلان دیده می‌شود، اما محاسباتی فوق‌العاده فشرده است. کارت‌های RTX(RTX) دارای سخت‌افزار(hardware meant) اختصاصی برای تسریع ردیابی پرتو در بازی‌هایی هستند که به‌طور خاص برای استفاده از آن ساخته شده‌اند. این لیست از بازی ها هنوز بسیار کوتاه است، اما به سرعت در حال رشد است.

سه بازی که در زیر برجسته شده‌اند، عناوین کلیدی را نشان(represent key) می‌دهند که می‌توانید همین الان بازی کنید و هر کسی را قادر می‌سازد تا قدرت و تأثیر (power and impact)ردیابی پرتوهای(ray tracing) بلادرنگ را درک کند . اگر می خواهید کارت جدید براق خود را در عمل ببینید یا فقط دوستان خود را تحت تاثیر قرار دهید، این سه نفر فقط بلیط است.

در زمان نوشتن، برای فعال کردن RTX ray-tracing در این عناوین، باید یکی از این کارت‌ها را داشته باشید:

  • RTX 2060
  • RTX 2060 Super
  • RTX 2070
  • RTX 2070 Super
  • RTX 2080
  • RTX 2080 Super
  • RTX 2080 Ti

اگر یکی از این کارت ها، آخرین به روز رسانی ویندوز 10 و آخرین درایورهای Nvidia را دارید، باید با هر یک از این عناوین همراه باشید.

Quake II RTX

بله شما آن را درست خواندید. این همان Quake II است که برای اولین بار در سال 1997 راه اندازی شد. Quake II RTX بازی اصلی را(core game) با هندسه اولیه خود می گیرد و آن را با ردیابی پرتو(ray tracing) کامل رندر می کند . 

اکثر بازی‌های RTX موجود در حال حاضر از یک رویکرد ترکیبی استفاده می‌کنند، فقط از ردیابی پرتو برای جلوه‌های انتخابی، همراه با روش‌های نورپردازی سنتی‌تر استفاده می‌کنند. Quake II RTX از وفاداری پایین‌تر بازی بهره می‌برد تا به ما نشان دهد که ردیابی کامل پرتو چه تفاوتی می‌تواند ایجاد کند. دیدن دنیای کم چند ضلعی Quake II که به گونه ای واقعی رندر شده است شگفت انگیز است و برای تشویق چند آرواره به افتادن بیش از حد کافی است.

بهترین از همه، شما می توانید آن را به صورت رایگان دریافت کنید. حداقل، می توانید نسخه آزمایشی(demo version) رایگان بازی را که شامل چند سطح اول است، دریافت کنید. به عنوان یک نسخه ی نمایشی فناوری (tech demo)عالی(Perfect) است. تنها کاری که باید انجام دهید این است که آن را از Steam بگیرید. اگر قبلاً نسخه کامل استیم Quake (Steam version)II(Quake II) را دارید و آن را نصب کرده‌اید، می‌توانید کل بازی را به Quake II RTX وارد کنید. 

جدا از اینکه یک ویترین از لحاظ بصری خیره کننده است، هنوز هم یک تیرانداز بسیار شایسته است. عملکرد(Performance) نیز بد نیست، با RTX 2060 و تمام تنظیمات به حداکثر، 40 فریم در ثانیه بسیار قابل پخش در 1080p ارائه می شود. متأسفانه این نسخه از Quake II فاقد موسیقی متن است، اما با کمی جستجو در گوگل می توانید به سرعت یاد بگیرید که چگونه آن را بازیابی کنید.

جابجایی بین رندر سنتی و RTX(renderer and RTX) یک doddle است، بنابراین برای نمایش سریع برای دوستانی که اکنون دهان باز دارند، عالی است. در اینجا به امید روزی که زلزله(Quake) تاریک و گوتیک من نیز همین درمان(treatment one) را دریافت کند.

میدان جنگ V(Battlefield V)

آخرین مورد از مجموعه ای طولانی از تیراندازی های اول شخص چندنفره چشمگیر، Battlefield V از بسیاری جهات باعث شد تا پاکت نامه مورد استفاده قرار گیرد. برای استفاده بیشتر از این عنوان مربوط به دوران جنگ جهانی دوم، به یک (WWII-era title)دستگاه(beefy machine) قوی نیاز دارید ، اما وقتی نتایج را ببینید ارزشش را دارد.

Battlefield V اولین بازی بود که نشان داد سخت‌افزار RTX(RTX hardware) چه کاری می‌تواند انجام دهد، اما نسخه اولیه بازی که برای عموم منتشر شد، مشکلات عملکردی جدی داشت. پس از چند کار بهینه‌سازی(optimization work) عمیق ، حتی یک پردازنده گرافیکی (GPU)RTX 2060 می‌تواند جلوه‌های شگفت‌انگیز ردیابی اشعه را در این شوتر جذاب ارائه دهد.

در 1080p با RTX 2060 روی پیش‌تنظیم بالا و RTX(High preset and RTX) بالا، نرخ فریم 60 فریم در ثانیه یا نزدیک به آن غیرعادی نیست. بازی کاملاً خارق‌العاده به نظر می‌رسد و افکت‌های RTX لایه‌ای از واقع‌گرایی را اضافه می‌کنند که هرگز در بازی‌های AAA دیده نشده است.(AAA)

شما حتی نیازی به خرید این بازی با قیمت خرده فروشی کامل ندارید. در حال حاضر بخشی از سرویس اشتراک Origin Access(Origin Access subscription) است، بنابراین فقط با چند دلار در ماه می توانید این بازی و تعداد زیادی عنوان دیگر EA را بازی کنید. کمپین تک‌نفره(player campaign) یک نسخه نمایشی فناوری سرگرم‌کننده و گسترده برای RTX است، اما بخش (RTX)چندنفره(multiplayer component) عظیم Battlefield مانند همیشه اعتیادآور است!

کنترل(Control)

در زمان نگارش، Control احتمالاً بهترین ویترین برای ردیابی پرتو(ray tracing) در یک عنوان مدرن AAA(AAA title) است. این نسل بعدی گرافیک های بازی و دلیل قانع کننده ای برای خرید سخت افزار RTX(RTX hardware) است. همچنین کمک می کند که عنوان فوق العاده خوبی است که توسط استودیوی مشهور Remedy(Remedy studio) که به خاطر آثار کلاسیکی مانند Max Payne ساخته شده است.

(Set)در یک ساختمان اداری (office building)به سبک قدیمی که میزبان «دفتر کنترل فدرال» است، بازیکن یک تیراندازی سوم شخص فراطبیعی شدید را تجربه می‌کند که طرفداران X-Files یا Twin Peaks مطمئناً از آن استقبال خواهند کرد. در حالی که بازی بدون ردیابی اشعه(ray tracing) در حال پیشرفت است ، روشن کردن این فناوری تصاویری را ارائه می دهد که به معنای واقعی کلمه غیرممکن است که در هر جای دیگری به دست آورید.

شبیه‌سازی انعکاس واقعی و معماری(reflection simulation and architecture) پر از سطوح مختلف مواد و منابع نور، عنوانی را ایجاد می‌کند که شما را از درون شیشه‌ای عبور می‌دهد. هیچ چیز دیگری در حال حاضر به این خوبی به نظر نمی رسد.

این یک تیراندازی سوم شخص فشرده است، با یک داستان عالی در بالای آن تصاویر بصری شگفت انگیز. مسلماً بهترین بازی دارای RTX موجود در بازار در حال حاضر، فقط یک کیک بسیار پیچیده است. حتی بهتر از آن، این بازی بهترین اجرای DLSS را(DLSS implementation) دارد که تاکنون دیده شده است.

DLSS یکی دیگر از ویژگی های فقط RTX است که با استفاده از سخت افزار اختصاصی یادگیری ماشین، نرخ فریم(frame rate) شما را افزایش می دهد . همراه با ردیابی پرتو(ray tracing) در Control ، بهترین دنیای بصری و عملکرد را ارائه می دهد. منتظر چی هستی؟

Let There Be Light!

ردیابی پرتوهای بلادرنگ(ray tracing) به سرعت خود را به عنوان آینده رندر گرافیک مصرف کننده تثبیت می کند. روش های سنتی نورپردازی صحنه ها در بازی ها و سایر اپلیکیشن های سه بعدی به اوج خود رسیده است. توسعه‌دهندگان با استفاده از مجموعه‌ای از ترفندها، توهمات و راه‌حل‌ها، به طرز وسوسه‌انگیزی به واقع‌گرایی عکس نزدیک شده‌اند. 

اما اکنون عصر میانبرهای گرافیکی وارد فاز پایانی خود شده است. شبیه‌سازی واقعی روشنایی اضطراری در راه است و کسانی که به شکوه آن خیره شده‌اند ممکن است بازگشت به دنیای کسل‌کننده گرافیک بازی‌های سنتی را قرصی سخت بدانند. به شما هشدار داده شده است!



About the author

من یک دانشمند کامپیوتر با تمرکز بر حریم خصوصی و حساب های کاربری و ایمنی خانواده هستم. من در چند سال گذشته روی بهبود امنیت گوشی های هوشمند کار کرده ام و تجربه کار با شرکت های بازی را دارم. من همچنین در مورد مسائل مربوط به حساب های کاربری و بازی در موارد متعدد نوشته ام.



Related posts